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天气系统

发表时间:2012-04-11 作者:干蒸哥哥 编辑:干蒸哥哥 来源:未知

天气系统

战斗天气总共分为“晴空”、“迷雾”、“雨润”、“惊雷”、“冰雪”五种。每一种天气都会对人物的战斗属性造成不同的影响。

 

战斗天气只在战斗场景中才会出现,每次进入战斗场景的时候随机生成一种战斗天气。战斗天气持续五回合后随机生成一次。每次战斗天气的切换都随机从五种天气中选取一种,场景改变在玩家下达操作指令之前。

 

天气种类:

1.    晴空

在“晴空”天气中,玩家的属性不会受到任何影响。

 

 

2.    冰雪

在“冰雪”天气中,封印类和诅咒类技能的成功率提高10%。此天气适合控制类队伍顺利执行战术。

 

3.    惊雷

在“惊雷”天气中,所有单位的物理攻击效果和法术攻击效果和固定伤害效果均提高10%

同时在每一回合之前,系统会有一定概率会天降惊雷,随机对一个目标进行法术伤害,法术伤害效果按照在场人员的平均等级计算(伤害为固定值,场内玩家的平均等级为唯一系数),雷击减少的气血量敌方队员无法见到。

为了避免惊雷效果造成战斗双方队员全部死亡,如果玩家或守护的剩余气血低于惊雷的伤害值,则遭受惊雷之后玩家或守护气血降为1,天降惊雷之后玩家才开始下达指令。

此天气适合在PK中协助自己更好的压制对手,加大压制力度。

 

4.    润雨

在“雨润”天气中,玩家接受治疗的效果增加10%,包括治疗技能,治疗法宝,药品治疗等。

同时每回合之前,系统有一定概率会天降甘露,随机对一个目标进行治疗,治疗效果按在场人员的平均等级计算(伤害为固定值,无法闪避,场内玩家的平均等级为唯一系数),天降甘露之后玩家才开始下达指令。

此天气适合玩家在战斗中被压制的时候稳定阵脚,反败为胜。

 

5.    迷雾

在“迷雾”天气中,玩家的封印类和诅咒类法术的成功率会下降,同时使用法宝的时候愤怒消耗增加10%。此天气适合暴力队伍顺利执行战术。

 

 

天气系统最大化的突出了PVE的特色,以往游戏的PVE定位只是不同场景的怪物难度。而本游戏的PVE则是不仅要和怪物战斗,更加入了真实模拟的天气环境因素。

使得PVE变得名副其实,比起以往各大作品的PVE更真实,更有针对性。而且天气系统不仅可以在PVE中体现,还可以在PVP中发挥作用。未来的PVP将不仅仅是人物装备属性,守护高低,操控能力的体现,天气系统的正负面因素,也会给更多热爱PVP的玩家提供很多新的思路,将热血PVP进行到底!

 

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